К основному контенту

Сообщения

Избранные

Хобби геймдев

Многие пытаются входить в геймдев как серьезные бизнесмены, не понимая структуры игростудии и шагов для создания игры.  И если хватает воли и веры в себя проходят через множество испытаний и выпускают успешные игры.  Так rovio лишь на 53й игре сделал успешный клон crash the castle . Evil tween после 20 лет флеша создали dead cells.  И это правило.  Такие люди как Сигеру Миамото и его «души» - большая редкость.  В основном игроделы тычутся как слепые котята - пока не определят правила игры.  Сам тоже изучаю игрострой и идёт тяжело. Чтобы было попроще - отношусь к этому как к игре.  Очень позабавило, что когда об этом написал в дискорде по геймекеру получил много негатива. Там собрались одни магнаты  18-23х лет и с юмором не смотрят на нашу сферу.  Но когда у тебя за плечами много лет разработки, семья и кредиты, а также основная работа - то серьезно игростудией можно заниматься лишь имея большой запас.  Поработал несколько лет на удаленке и фрилансе. И накопил лишь 1500 долларов. А надо

Последние сообщения

Методика разработки игр на Unity

Жизнь инди-девелопера - или как балансировать семейную жизнь, работу, фриланс и двигать свой проект

Процесс разработки игр и GameMaker Studio

Первые игры под DOS - Когда создавать игры было просто