Поиск по этому блогу
Описываю свой опыт развития игростудии и путь, который прошёл за 5 лет разработки игр.
Сообщения
Сообщения за сентябрь, 2020
Подводные камни Unity
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
Сложности разработки игр
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
Steam - как выставить игру и вывести денег обратно, и чтобы вам ничего за это не было
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
GameMaker - ощущения от разных версий и почему стоит купить новый
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
Unity как инструмент разработки игр и приложений
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
Лжепартнёры и те с кем не стоит вообще работать
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
Издательство игр - самиздат, общение с издателями и Steam
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
Время, интерес и критика
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
Удовольствие от игростроя и когда стоит идти одному
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
Подходы к кодингу игр: дата-ориентированный, ООП чистый и компонентный
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
Лучше оставить геймдев как хобби
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
Разработка игр может быть лёгкой
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
День 1035 (45) - продолжение разработки Boomtris - Комната редактора кораблей
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения