День 25

Сделал бумажный прототип и поиграл малость. Даже пару правил появилось. Только это скучно. Хоть целевая аудитория и 6-12 лет всё равно нужен экшн.  Сейчас это больше головоломка - собрать по цене максимально крутой корабль.

Надо будет показать очки корпуса и цену пушек в очках. И общую мощь корабля. Над пушкой показывать её цену/мощность.

Возможно решение - выдавать задачи (в виде текста и иконок и дублировать текст иконками)

Получается - выдаёшь случайный (или если миссия - запланированный) корпус и модули, чтобы решить текущую задачу (простые головоломки)

Прототип на бумаге помог определить интересные стороны игры. Понял, что нужны цепочки пазлов (одиночная компания) и битвы с врагами (для проверки дизайна)

Встаёт вопрос: можно ли сделать редактор кораблей продуктом без этого?

Будет нужен генератор пазлов с ростом сложности и таблица лидерства (даже локальная)

Очки считать по эффективности решения (остаток средств, остаток энергоресурса корпуса при покрытии боевого потенциала)

Каждую миссию открывать новое оружие. Каждые 5 - новый корпус.

Возможно нужна будет история, придающая паззлам смысл?

Сейчас ищу способы улучшить геймплей первого модуля и интерес к игре растёт.

Она приобретает больше смысла и форму.

Вот я подумал об интересном расширении игры и пришёл к одиночной компании и пазлам. А это, хотя и очень интересно, добавляет сложности и времени к проекту. Но без этого интереса делать нет.

Вечный компромис между масштабом и реализуемостью. И интерес очень важен

Комментарии

Популярные сообщения