День 36
Вчера целый день играл в Minecraft с женой и понял, что меня больше всего привлекает неизвестное и инструменты.
Тупо копал для прокачки кирки, а когда она максимально прокачалась - переключился на следующую. И с неудовольствием оторвался от этого занятия, когда надо было сделать что-то обычное.
То же самое происходило с Borderlands 2 и Diablo 2 - случайные вещи обуславливали гринд.
При этом строил замок - построил одну башню, стал копировать - ошибся, и последние две даже делать не стал.
Исходя из этих наблюдений прихожу к выводу, что мне повторяться нельзя - теряю интерес (как аппарат в космическом рассказе, что может сделать что угодно, но 1 раз)
Похоже, сиквелы мне удастся сделать лишь с наёмной командой. Самому же нужно искать новые земли.
И очень важно оттачивать и развивать инструменты, дающие рычаг (библиотеки, редакторы, генераторы всего - имён, уровней, оружия, врагов и т.д.)
Возможно, нужно научиться использовать время других людей как рычаг.
Задумываюсь над множественными источниками дохода и понял, что нужно обслуживать одного клиента фрилансом, пока потот от игры не наберёт депозит в $100k
Это позволит свободно разрабатывать продукты, имея $1k в месяц капитализации
Не рассказывать никому как идут дела, а привлекать семью к работе лишь при постоянном денежном потоке.
Нужно начать с малого. Прошлый заказчик показал, что даже за $20 можно получить опыт общения с фрилансерами.
Потому о финансах стоит помалкивать, дабы не привлекать желающих на свои запасы.
Как оказалось - даже семья, в первую очередь на помощь и поддержку рассчитываешь, стараются урвать кусочек удачи. А эти деньги мне самому пригодятся для развития бизнеса.
Фриланс нужно начинать с $600 и выше в месяц, чтобы можно было жить. С малого не получается.
Понимаю, что нужно работать почти бесплатно на имидж - но кто будет кормить мою семью и ипотеку?
А в свободное время я делаю игры и играю.
Сегодня у Great Syphon: Ship Builder на GameJolt 1 подписчик, 18 посмотрели и 7 поиграли) и на itch.io (15 посмотрели и 5 скачали), забавно видеть, что кому-то мой продукт нравится.
Даже один комментарий оставили на itch.io.
Это очень забавно. Можно теперь себя и других радовать обновлениями регулярными. Потому большие фичи делить или переносить в будущие версии или игры.
Можно ли будет соединить игры или лучше их по жанрам выпускать?
ShipBuilder - это песочница к которя я хочу прикрутить пазлы и, возможно, историю.
Idle - совсем другая игра - больше ограничений и прогрессия развития.
Tactics - ещё больше ограничений с упором на боёвку, чем развитие корабля.
Arena - опять возвращает к битвам и строительству, но битвы всё ещё важны, хотя строительство тоже.
Shmup - чисто битва с волнами врагов и уворотами (больше на ловкость)
4х - больше упор на управление экономикой и империей, а бои на сладкое со строительством кораблей.
Исходя из того, что Ship Builder это песочница, то нужно все инструменты давать сразу.
Только добавить ограничения и способ их добычи в игре. Насчёт крафта не очень уверен. Он как способ, дополняющий гринд и каждый узел будет стоить ресов.
Вот баланс ресов надо будет продумать - что и из кого будет выпадать.
Тупо копал для прокачки кирки, а когда она максимально прокачалась - переключился на следующую. И с неудовольствием оторвался от этого занятия, когда надо было сделать что-то обычное.
То же самое происходило с Borderlands 2 и Diablo 2 - случайные вещи обуславливали гринд.
При этом строил замок - построил одну башню, стал копировать - ошибся, и последние две даже делать не стал.
Исходя из этих наблюдений прихожу к выводу, что мне повторяться нельзя - теряю интерес (как аппарат в космическом рассказе, что может сделать что угодно, но 1 раз)
Похоже, сиквелы мне удастся сделать лишь с наёмной командой. Самому же нужно искать новые земли.
И очень важно оттачивать и развивать инструменты, дающие рычаг (библиотеки, редакторы, генераторы всего - имён, уровней, оружия, врагов и т.д.)
Возможно, нужно научиться использовать время других людей как рычаг.
Задумываюсь над множественными источниками дохода и понял, что нужно обслуживать одного клиента фрилансом, пока потот от игры не наберёт депозит в $100k
Это позволит свободно разрабатывать продукты, имея $1k в месяц капитализации
Не рассказывать никому как идут дела, а привлекать семью к работе лишь при постоянном денежном потоке.
Нужно начать с малого. Прошлый заказчик показал, что даже за $20 можно получить опыт общения с фрилансерами.
Потому о финансах стоит помалкивать, дабы не привлекать желающих на свои запасы.
Как оказалось - даже семья, в первую очередь на помощь и поддержку рассчитываешь, стараются урвать кусочек удачи. А эти деньги мне самому пригодятся для развития бизнеса.
Фриланс нужно начинать с $600 и выше в месяц, чтобы можно было жить. С малого не получается.
Понимаю, что нужно работать почти бесплатно на имидж - но кто будет кормить мою семью и ипотеку?
А в свободное время я делаю игры и играю.
Сегодня у Great Syphon: Ship Builder на GameJolt 1 подписчик, 18 посмотрели и 7 поиграли) и на itch.io (15 посмотрели и 5 скачали), забавно видеть, что кому-то мой продукт нравится.
Даже один комментарий оставили на itch.io.
Это очень забавно. Можно теперь себя и других радовать обновлениями регулярными. Потому большие фичи делить или переносить в будущие версии или игры.
Можно ли будет соединить игры или лучше их по жанрам выпускать?
ShipBuilder - это песочница к которя я хочу прикрутить пазлы и, возможно, историю.
Idle - совсем другая игра - больше ограничений и прогрессия развития.
Tactics - ещё больше ограничений с упором на боёвку, чем развитие корабля.
Arena - опять возвращает к битвам и строительству, но битвы всё ещё важны, хотя строительство тоже.
Shmup - чисто битва с волнами врагов и уворотами (больше на ловкость)
4х - больше упор на управление экономикой и империей, а бои на сладкое со строительством кораблей.
Исходя из того, что Ship Builder это песочница, то нужно все инструменты давать сразу.
Только добавить ограничения и способ их добычи в игре. Насчёт крафта не очень уверен. Он как способ, дополняющий гринд и каждый узел будет стоить ресов.
Вот баланс ресов надо будет продумать - что и из кого будет выпадать.
Комментарии
Отправить комментарий