День 43

Хотел создать расширение Great Syphon, но играл в "7 days to dieЭ.

Их система прогрессии сильно замедляет открытие контента. И явного указания (дерево развития) нет. Остаётся только гриндить ресурсы и лутать окружающие постройки в надежде прокачать уровень и получить новый уровень развития технологий.

Понимаю, что нужно постепенно открывать, но такой затянутый геймплей приводит к скуке. Нужно мочь каждый уровень прокачать что-либо. А можно вложить лишь в те способности, что сами накачаются от применения.

Сюрпризы игра даёт - новые типы врагов на 23 день: толстый зомби и стервятники-зомби, и огромные толпы зомби.

Получается, что крафт облегчается и расширяется с появлением верстака. Но это нивелируется отсутствием рецептов, которые нужно искать в луте или получать за очки опыта.

И это очень неприятно. Вроде прокачался,  но видишь (как в F2P игре), что нужны очки умений. И предлагает их получать гриндом ради рецептов.  Хоть платить за это не заставляет, что хорошо.

Играл в Half Life 2: Episode One, и увидел, как порционно подавать обучение и менять задачи и локации, чтобы игрок не уставал.

Насчёт игр моего производства - думаю, нужно целиться в одну игру в месяц, поскольку с частичной занятостью не получится за неделю сделать.

И нужно делать каждый день. Вот пара дней прошла без разработки и растёт сопротивление.

Что же мне делать с незаконченными играми? Отрезать и выкинуть?

Сейчас мне надо научиться заканчивать игры. До декабря сделаю что-то новое, а потом полирую (ГИП, меню, окна, эффекты, ошибки), чтобы закончить её к новому году.

Вообще, мне стоит ставить даты релиза каждые 2-3 месяца, чтобы не замораживаться на одном проекте и прокачивать заканчивание.

Моя сильная сторона - умение придумать и создать прототип идеи. Полировка и финишинг это мои слабы стороны. Нужно качать сильные стороны, прикрывая слабые людьми. Как говорят: на успешный проект нужно нанимать полировщиков и менеджеров, чтобы получить хороший законченный проект.

Осталось только получить финансирование. А этого я ещё не умею. Надо научиться находит издателя на прототип или альфу. И научиться строить краудфандинговую компанию и ранний доступ как средство финансирования студии.

Причём объём будет больше, чем мне одному: художник, программист финишинга, менеджер, гейм-дизайнер баланса, звуковик, пиар менеджер.

Итого: пять человек с з.п от $1200/месяц: $6k в месяц. И нужно полгода на разработку, полгода на развитие и полгода на другую игру.

Плюс запас на год. Итого на з.п. $216k долларов, чтобы поддержать на плаву студию пару лет. Издатель будет ожидать $1M прибыли, чтобы вернуть свои деньги.

Надо попробовать начать с малого и выйти на indiegogo/бумстартер и начать компанию на своём сайте.

Значит нужен сайт. И чтобы быть успешным на indiegogo - нужен опыт игродела.

Получается, что только когда ты успешен - к тебе приходят деньги. Это парадокс жизни.

Поэтому нужно увеличить своё присутствие на рынке и как то продавать и что-то давать бесплатно (демки или ранний доступ)

Комментарии

Популярные сообщения