День 11
Вчера продумывал идею разделения проекта для скорости выхода. Нужно определиться, что делать отдельной игрой, а что простым дополнением, и когда начинать следующие версии.
Всё продолжаю делать на AGK и теперь понял для чего. ООП и компонентная модель делают слишком сложный код и архитектуру. А для разовых и быстрых проектов это противопоказано.
Может использовать Unity для создания Steam версии?
Всё продолжаю делать на AGK и теперь понял для чего. ООП и компонентная модель делают слишком сложный код и архитектуру. А для разовых и быстрых проектов это противопоказано.
Может использовать Unity для создания Steam версии?
Комментарии
Отправить комментарий